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节点的使用

面向组件开发,组件是挂载节点上的,所以我们先来学习下节点的基本使用

层级管理器

创建空节点

  • canvas节点下右键创建空节点
    • 该节点就是空的,没法显示任何东西
    • 演示拖动

属性检查器

看Node节点文档

编辑器中,属性检查器有?帮助按钮,可查看对应的文档

看UI 变换组件文档

属性检查器可以看组件部分,如空节点上挂了UI变化组件

资源管理器

这次我们玩个新的组件,叫精灵组件。

  • 随便拖动一张图到左下角资源管理器assets资源文件夹下
  • 在将图片直接拖入场景编辑器
  • 看该节点的属性选择器
  • 演示不使用组件,组件不勾选
  • 演示节点不使用,节点不勾选

节点的使用

Node的属性

  • position 相对父节点的位置坐标
    • 场景编辑器 W快捷键 演示操作
  • rotation 旋转
    • 场景编辑器 E快捷键 演示操作
  • scale 缩放
    • 场景编辑器 R快捷键 演示操作

UI 变换组件的属性

  • Content Size 内容尺寸
    • 场景编辑器 T快捷键 演示操作
  • Anchor Point 锚点(下一节讲解)

Sprite 组件的属性

  • Color 渲染颜色