节点的使用
面向组件开发,组件是挂载节点上的,所以我们先来学习下节点的基本使用
层级管理器
创建空节点
- canvas节点下右键创建空节点
- 该节点就是空的,没法显示任何东西
- 演示拖动
属性检查器
看Node节点文档
编辑器中,属性检查器有?
帮助按钮,可查看对应的文档
看UI 变换组件文档
属性检查器可以看组件部分,如空节点上挂了UI变化组件
资源管理器
这次我们玩个新的组件,叫精灵组件。
- 随便拖动一张图到左下角资源管理器assets资源文件夹下
- 在将图片直接拖入场景编辑器
- 看该节点的属性选择器
- 演示不使用组件,组件不勾选
- 演示节点不使用,节点不勾选
节点的使用
Node的属性
- position 相对父节点的位置坐标
- 场景编辑器 W快捷键 演示操作
- rotation 旋转
- 场景编辑器 E快捷键 演示操作
- scale 缩放
- 场景编辑器 R快捷键 演示操作
UI 变换组件的属性
- Content Size 内容尺寸
- 场景编辑器 T快捷键 演示操作
- Anchor Point 锚点(下一节讲解)
Sprite 组件的属性
- Color 渲染颜色