什么是材质
MeshRenderer 组件
一个3d物体长什么样子,取决于网格
+材质
- Mesh网格决定外形
- Material材质决定颜色,质感,阴影
新建材质
注意不是物理材质,新建材质后,可以更改颜色,在给3d物体使用我们新建的材质
一个物体可以有多个材质
材质加网格决定物体样子,该物体可以分多个部分,每个部分可以有不同的材质
添加系统默认材质
在之前的物体上再添加系统默认材质,能发现物体就有了2个材质
多个物体使用同一个材质
建立多个3D对象,使用同一个材质(自定义材质,系统材质不能更改),当更改该材质时,所有物体都会有变化
新建物体添加同一个材质
新建物体添加同一材质,此时修改材质,会发现之前的物体和新建的物体会一起变化